■イベントマップのテスト
「マップテスト」などのテストツールを使い、ユニットの登場順や登場・敗北時のセリフなどをチェック。
■パイロット/ユニットの強さ調節
「バーサステスト」などのテストツールを使い、実際に対戦させて、試行錯誤すべし。
■登場時、敵を先に出現させたい
マップイベントファイル「〜.ini」をメモ帳などで開いて編集します。
ユニットは記述順に出現するので、例えば次のような設定になっている場合…
; Each Handle Data @1,0,0,11,22,0 まにあったか!? うああああぁぁぁっ! @9,1,0,17,21,0 ギリギリセーフってとこだな し、しまった! |
; Each Handle Data @9,1,0,17,21,0 ギリギリセーフってとこだな し、しまった! @1,0,0,11,22,0 まにあったか!? うああああぁぁぁっ! |
■シナリオパートで動画再生
シナリオエディタの「SOUND FILE」入力枠にAVI形式ファイルを指定すると、動画再生がおこなえます。
意外と見落としがちな機能なのですが、動画作成に長けた方がいたら、ぜひご活用いただきたく。。
■壁属性の区切り番号を変更する
「〜.ini」ファイルをメモ帳などで開き、「#タイトル,マップBGM」の後ろに壁属性番号を指定できます。
例えば「#敵の補給艦を叩け!,crisis.mid,160」とすると、マップチップの160番目以降が壁属性となります。
(何も指定がない場合、128がデフォルト値となっています)
■BMPファイルのサイズを小さくしたい
「Bmp to Bmp」というスバラシイ圧縮ツールがあります。キケロガも重宝しております。
Bmp To Bmp
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se064790.html
■エラー12と出ます
指定されたファイルが見つからないときに出るエラーですが、「続きから始める」を選ぶとたまに出ることがあります。
その場合は「svdat」を削除して、再度試してみてください。
■エラー13と出ます
画像ファイルが見つからないときに出るエラーです。
必要な画像が正しいサブフォルダに置かれているか確認してください。
「サブフォルダのデータ構成」参照

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