★ミニミニシナリオを作ってみよう
タイトルは「プラバトラー・タケト」(超適当)。そんじゃ始めてみよう。
1. 必要な画像&サウンドを作成する
▼まずは、必要となる画像データを作成し、そろえます。
パイロット画像「pilot.bmp」
ユニット画像「unit.bmp」
(透明化したい部分の色は(R,G,B)=(0,0,0)で塗りつぶしてください)
戦闘用ユニット画像
RX78-1.bmp | |
msn-02.bmp | |
Zeong-head.bmp |
2. パイロット&ユニットの能力を設定する
▼「パイロットエディタ」を起動し、パイロット能力を設定します。
▼「ユニットエディタ」を起動し、ユニット能力を設定します。
3. マップデータ&イベントマップを作成する
▼「マップエディタ」を起動し、マップチップを選択しながらマップエリアに配置してゆき、マップを作成します。
できあがったら「space.map」というファイル名で「EventMap」フォルダに保存します。
▼「イベント作成」を起動し、上記の「space.map」ファイルを読み込み、タイトル/マップBGM/戦斗背景/戦斗BGM/戦斗時間(秒)などを設定します。
タイトル | プロトタイプガンダム 対 ジオング |
マップBGM | warzone027.mid |
戦斗背景 | starry.bmp |
戦斗BGM | fight024.mid |
戦斗時間(秒) | 10 |
有効にする = チェック有り 敗北条件に入れる = チェック有り パイロット番号 = 0 ユニット番号 = 0 登場ターン = 0 登場座標 X Y = 14,5 交換元ハンドル = 0 出現時セリフ「プロトタイプガンダム!,タケト!いきまーす!」 敗北時セリフ「うわあぁ!しまった!!」 |
有効にする = チェック有り 敗北条件に入れる = チェック有り パイロット番号 = 1 ユニット番号 = 1 登場ターン = 0 登場座標 X Y = 5,17 交換元ハンドル = 0 出現時セリフ「ミーの強さをみせてやるッ!」 敗北時セリフ「うおお!」 |
有効にする = チェック有り 敗北条件に入れる = チェック有り パイロット番号 = 1 ユニット番号 = 2 登場ターン = 0 登場座標 X Y = 99,99 交換元ハンドル = 9 出現時セリフ「なんの!まだまだ!」 敗北時セリフ「ま、負けた・・」 |
4. シナリオを作成する
▼「シナリオ作成」を起動し、ページ毎にシナリオを記述していきます。
0ページ目
1ページ目
2ページ目
3ページ目
4ページ目
5ページ目
6ページ目
7ページ目
シナリオを「open.scn」というファイル名で「Scenario」フォルダに保存したら、これで完成です。
実際には、臥龍道具箱のマップテストやバーサステストを使ってゲームバランスを調整してから完成としましょう。
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